LaPS5 offre un Ratchet & Clank plus vrai que nature dans lequel vous allez adorer vous immerger, car vous allez en prendre plein les yeux, les oreilles et vous allez mĂȘme DĂ©couvreznos offres Ratchet et clank ps5 console : large sĂ©lection de produits au meilleur prix | Livraison gratuite* | Entreprise française | Paiement 4x possible Ratchetet Clank Rift Apart est un jeu d'action / plate-forme dĂ©veloppĂ© par Insomniac Games et Ă©ditĂ© par Sony Interactive Entertainment. Il s'agit du nouvel opus de la saga Ratchet et Clank, disponible exclusivement sur PS5. Toggle navigation. Inscription; Connexion; 2021. Ratchet & Clank : Rift Apart Un jeu vidĂ©o Ă©ditĂ© par Sony Interactive Entertainment, dĂ©veloppĂ© par Attendtu me sors des choses que seul 2step mÂŽa dit et en plus tÂŽa le mĂȘme style pro sony - page 2 - Topic Les jeux de plate-forme reviennent en du 30-10-2004 01:26:17 sur les forums de DĂ©couvrezles offres Ratchet clank ps5 qui vous ressemblent grĂące aux conseils et avis de nos membres (social shopping français). DurĂ©ede vie. 3. Je recommande ce produit Ă  mes amis. Sur quelle console avez-vous jouĂ© Ă  ce jeu ? Heures jouĂ©es sur ce jeu. Plus de 15 heures. Lieu d'achat du jeu. Jeux offerts PS+. Membre inscrit depuis le. 24 fĂ©vrier 2022. Signaler ce post. Rust Cohle 1305 points. absolument gĂ©nial !!! Je suis un gros fan de cette licence depuis le premier opus sur PS2 en 2002, et ce Ratchet et Ratchet& Clank RIFT APART - PS5 Ziel von Sony PS5 ist es, den Kunden viele qualitativ hochwertige Produkte anzubieten und die BedĂŒrfnisse aller Kunden zu befriedigen. Um dies zu erreichen, wird Sony PS5 mehr Zeit fĂŒr die Nutzung und das Design der Produkte aufwenden. In unserem GeschĂ€ft finden Sie immer mehr klassische, modische Produkte. RATCHET & CLANK qyIp7. A l'image de son cousin Ă©loignĂ© Jak, Ratchet a dĂ©cidĂ© cette annĂ©e de mettre de cĂŽtĂ© ses aventures plate-formesques pour aller explorer de nouveaux horizons et renouveler un peu une formule que trois annĂ©es et autant d'Ă©pisodes avaient commencĂ© Ă  rendre un peu lassante. Devenu Gladiator, Ratchet semble s'ĂȘtre dĂ©couvert une virilitĂ© insoupçonnĂ©e et prend maintenant part Ă  des joutes sanglantes et dĂ©chaĂźnĂ©es oĂč trucider son voisin devient une seconde nature. Notre petit hĂ©ros est donc en colĂšre et aimerait bien que vous l'aidiez Ă  le soulager un peu. Partant ? Condition de test TestĂ© Ă  partir d'une version Ă©diteur. On prend les mĂȘmes...DĂ©cidĂ©ment, la vie de hĂ©ros de jeux de plate-forme n'est franchement pas une sinĂ©cure ; Ă  peine se croit-on Ă  l'abri du mal qu'il re-pointe illico le bout de son nez pour nous coller au turbin coĂ»te que coĂ»te. Ratchet en sait quelque chose puisqu'il vient tout juste d'ĂȘtre kidnappĂ© par Gleeman Vox, un magnat de l'audiovisuel, producteur d'un show-tĂ©lĂ© bruyant et sanglant le DreadZone. Notre ami jaunĂątre est, en effet, pressenti pour devenir un fier combattant dans ce jeu illĂ©gal oĂč la seule rĂšgle est de tuer pour ne pas ĂȘtre tuĂ©. La vie de ses amis Ă©tant menacĂ©e, Ratchet doit donc enfiler sa tenue de combat, recharger ses flingues et se prĂȘter Ă  ces joutes cruelles, mais populaires, pour espĂ©rer remporter le tournoi et sortir libre et vivant de cet enfer tĂ©lĂ©visuel. Si les scĂ©narios n'ont certes jamais Ă©tĂ© le point fort des Ratchet & Clank, Gladiator se propose d'illustrer cette petite faiblesse avec beaucoup d'application cette annĂ©e. NĂ©anmoins, les fans de la sĂ©rie retrouveront sans doute avec plaisir l'ambiance et l'humour, qui ont fait son succĂšs au fil des Ă©pisodes, au travers des nombreuses cinĂ©matiques du jeu parodiant notamment sans retenue les shows-tĂ©lĂ© Ă  l' Gladiator ne fait pas que conserver l'univers des prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes intacts. En effet, pour un simili spin-off censĂ© souffler un vent de nouveautĂ©, ce quatriĂšme Ă©pisode se repose plus que solidement sur les acquis de la trilogie passĂ©e. Graphiquement, tout d'abord, Insomniac Games nous a ressorti le mĂȘme moteur 3D que d'habitude sans passer plus de temps que ça Ă  essayer de peaufiner un peu les choses. Au final, on a donc droit Ă  un rendu on ne peut plus proche du troisiĂšme Ă©pisode qui lui-mĂȘme Ă©tait similaire au deuxiĂšme qui lui-mĂȘme ressemblait beaucoup au premier. Certes, celui-ci tient encore honorablement la route - malgrĂ© quelques saccades et un rendu maigrichon en Ă©cran splittĂ© -, mais, on aurait cru que Ratchet Gladiator serait l'occasion d'une certaine remise en question. On nous aurait menti ? Il faut croire, car en plus de cette impression de dĂ©jĂ -vu, le gameplay de base est restĂ© Ă©galement inchangĂ© dans une large mesure. Ratchet court, saute, ramasse des boulons et trucide les monstres exactement comme avant Ă  la diffĂ©rence que, cette fois-ci, Clank n'est pas de la partie. Enfin, plus tout Ă  fait, puisqu'il ne se contente dĂ©sormais que de donner des indications plus ou moins pertinentes dans la petite oreillette de Ratchet. Pour autant, notre jaune hĂ©ros ne sera pas seul dans les niveaux hostiles du jeu puisque deux robots un peu plus massifs et armĂ©s seront de la partie. Ces bots ont surtout pour eux d'ĂȘtre la principale nouveautĂ© dans le gameplay et seront un soutien armĂ© Ă  Ratchet en l'aidant Ă  dĂ©gommer les nombreux ennemis croisĂ©s. En plus de dĂ©tourner une partie des tirs adverses, ils pourront recevoir quelques ordres basiques via la croix directionnelle comme la mise hors-circuit de tourelles de sĂ©curitĂ© particuliĂšrement douloureuses ou encore le vissage de boulon qui servent toujours d'interrupteurs....et on r'commence dĂ©roulement de Ratchet Gladiator fait dans le super basique puisqu'il s'agit simplement de dĂ©barquer sur une planĂšte, d'y rĂ©aliser les quelques missions et challenges demandĂ©s, puis de passer Ă  la planĂšte suivante, et ainsi de suite jusqu'Ă  ce qu'une huitaine d'heures soient passĂ©es et que vous ayez accompli l'ensemble des Ă©preuves proposĂ©es - vous pourrez nĂ©anmoins les refaire dans les diffĂ©rents niveaux de difficultĂ© proposĂ©s. Une demi-douzaine de missions vous attendent Ă  peu prĂšs Ă  chaque fois, avec un semblant d'objectif Ă  rĂ©aliser, mais concrĂštement une seule issue possible liquider tout ce qui ressemble de prĂšs ou de loin Ă  un ennemi. Ensuite, deux ou trois challenges brefs et censĂ©s ĂȘtre plus variĂ©s vous attendent pour boucler dĂ©finitivement l'affaire, mais leur intĂ©rĂȘt ne fait pas dĂ©coller celui du jeu dĂ©mesurĂ©ment. Bien sĂ»r, Ratchet dispose toujours d'un arsenal impressionnant, Ă©volutif et customisable et devra toujours se mĂ©fier de ne pas tomber Ă  sec de munitions. Les ennemis sont plutĂŽt trĂšs nombreux et retors selon les zones et certains passages vous demanderont une once de subtilitĂ©, bien que la plupart du temps, ce soit tout de mĂȘme une action dĂ©bridĂ©e et costaude qui prĂ©domine. Heureusement, la maniabilitĂ© et la souplesse de la camĂ©ra Ă©vitent de sombrer dans une confusion rĂ©dhibitoire et l'on prend donc un certain plaisir Ă  vider ses chargeurs sur les bestioles qui peuplent les diffĂ©rents niveaux. Cependant, il faut bien reconnaĂźtre que lĂ  oĂč le jeu a gagnĂ© en rythme et en agressivitĂ©, il a Ă©galement pris en linĂ©aritĂ© et en monotonie. Ayant tout placĂ© sur l'action, les dĂ©veloppeurs ont, en effet, relĂ©guĂ© au second voire troisiĂšme plan les phases de plate-forme qui ressemblent, de ce fait, plus Ă  de vagues et maladroites tentatives pour varier un peu les choses qu'Ă  une dĂ©marche cohĂ©rente. L'utilisation sporadique des vĂ©hicules fait d'ailleurs Ă  peu prĂšs le mĂȘme effet. On en vient presque Ă  se demander oĂč Insomniac Games a voulu en venir avec ce quatriĂšme Ă©pisode qui se voulait Ă  la base novateur et diffĂ©rent, mais qui ressemble finalement Ă  un Ratchet & Clank dont on aurait quasiment supprimĂ© les passages de plate-forme au profit de phases d'action un peu plus suffit-il de se pencher sur le mode multijoueur pour entrevoir un peu mieux la volontĂ© d'Insomniac Games ? Effectivement, au-delĂ  de la possibilitĂ© de jouer en mode coopĂ©ratif avec un camarade, Ratchet Gladiator propose toute une sĂ©rie de challenges jouables jusqu'Ă  quatre en Ă©cran splittĂ© et jusqu'Ă  huit sur Internet. Deathmatch, CTF, domination de zones... les modes de jeu proposĂ©s ne sont pas bien originaux, mais ont le mĂ©rite de procurer leur petite dose de fun et de bons moments Ă  se bazarder la tronche entre amis. Ceci dit, on se serait attendu Ă  un peu plus de crĂ©ativitĂ© de la part des dĂ©veloppeurs qui se sont contentĂ©s Ă  peu de choses prĂšs de nous ressortir le mode multi d'un certain Ratchet & Clank 3. Pour un jeu qui se voulait plus axĂ© sur le multijoueur, c'est un peu regrettable. Le trailer du jour Ça vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ  encore ! AprĂšs avoir créé Spyro the Dragon sur Playsation, le studio de dĂ©veloppement Insomiac Games crĂ©a le phĂ©nomĂšne Ratchet & Clank sur Playstation 2. Plusieurs annĂ©es et deux changements de gĂ©nĂ©ration plus tard, le studio revient avec ses personnages pour un reboot de leurs aventures sur Playstation 4 et au cinĂ©ma. Un retour attendu vu le manque de reprĂ©sentants du genre plates-formes sur la gĂ©nĂ©ration de consoles actuelles. Retour gagnant ? Le jeu tirĂ© du film tirĂ© du jeu ! Ratchet est un jeune Lombax. MĂ©canicien, il rĂȘve de partir Ă  l'aventure Ă  travers la Galaxie en devenant un Ranger de l'Espace, un groupe de hĂ©ros officiant comme police galactique, sous les ordres du lĂ©gendaire Capitaine Qwark. HĂ©las, Ratchet voit sa candidature refusĂ©e par le Capitaine. DĂ©primĂ©, Ratchet fera connaissance la nuit suivante de Clank, un robot de guerre Blarg dĂ©fectueux. LiĂ© par une solide amitiĂ©, les deux compĂšres vont devoir sauver la galaxie d'un terrible complot. Le scĂ©nario de Ratchet & Clank est assez simple et pas vraiment original. MalgrĂ© tout, il se laisse suivre et permet d'Ă©viter l’enchaĂźnement de niveaux sans cohĂ©rence. Mais, bien que les cinĂ©matiques du jeu soient particuliĂšrement belles, on a trop souvent l'impression de n'avoir sous les yeux qu'un simple rĂ©sumĂ© de l'histoire du film. En effet, la narration du titre est effectuĂ©e par le Capitaine Qwark et les cinĂ©matiques sont issues du film mais surtout on ressent clairement que les Ă©vĂ©nements s'enchaĂźnent Ă  toute vitesse. Parfois un peu trop vite, notamment au dĂ©but de l'aventure lors de la rencontre du Lombax et de Clank, la faute Ă  des cinĂ©matiques un peu courtes et au montage rapide. Cet effet se dissipe heureusement une fois que Ratchet et Clank sont devenus Rangers et que la trame du jeu se lance. Les cartes Ă  collectionner seront l'un des deux seuls intĂ©rĂȘts de refaire l'aventure Un jeu digne de sa console D'un point de vue purement technique, le jeu s'en sort avec brio. Les graphismes sont particuliĂšrement soignĂ©e, les diffĂ©rentes textures sont trĂšs dĂ©taillĂ©es avec une mention spĂ©ciale Ă  la fourrure de Clank. On pourrait craindre la prĂ©sence d'alliasing sur la fourrure mais l'ensemble est trĂšs bien modĂ©lisĂ©, sans failles. La distance d'affichage est consĂ©quente pour un jeu de plates-formes et le tout ne souffre d'aucuns bugs ni de ralentissements. HĂ©las, on regrettera des personnages un peu trop rigides et inexpressifs lors des nombreuses cinĂ©matiques rĂ©alisĂ©es avec le moteur du jeu. Un peu pĂ©nalisant car cela forme un assez flagrant dĂ©calage avec la VF, tout bonnement parfaite et avec le casting officiel de la licence ayant Ă©galement redoublĂ© les cinĂ©matiques issues du film, qui constituent jusqu'ici les seules fausses notes de la VF. Les environnements sont trĂšs beaux, dĂ©taillĂ©s et techniquement sans failles Un gameplay classique mais efficace Dans un jeu de plates-formes, le plus important reste le gameplay. Si celui-ci est ratĂ©, alors tout le jeu en prend un coup. Fort heureusement pour Ratchet & Clank, le gameplay est parfaitement maĂźtrisĂ©. En rĂ©alitĂ©, le jeu dispose de trois styles de gameplays diffĂ©rents un pour Ratchet, un pour Clank et des phases de shoot. Commençons avec le plus gros morceau Ratchet. La maniabilitĂ© du Lombax est excellente. Son gameplay est typique d'un jeu de plates-formes/action. Ainsi, on alterne entre les moments d'explorations du niveau et les petits moments action. HĂ©las, si les sauts du personnage et la visĂ©e avec les armes sont prĂ©cis, on regrettera un level-design un peu trop simple et pas toujours trĂšs inspirĂ©, beaucoup de niveaux sont des couloirs dans un vaisseau ou une usine. Heureusement, certaines planĂštes jouent agrĂ©ablement avec la verticalitĂ© grĂące Ă  la prĂ©sence du jet-pack. Ratchet un Lombax le mieux armĂ© de la Galaxie Pour ce qui est de l'arsenal du Lombax, il n'a pas Ă  rougir devant John Rambo. En effet, Ratchet va obtenir tout au long de son aventure un grand nombre d'armes plus ou moins farfelues et plus ou moins efficaces, comme le groovitron, qui fait danser les ennemis. Certaines ne visent qu'un seul ennemi tandis que d'autres auront un effet de zone, efficace contre les packs de monstres. Mais, en gĂ©nĂ©ral, on finit par n'utiliser que trois ou quatre armes afin de rĂ©pondre de façon optimale Ă  la menace d'un bestiaire composĂ© de divers monstres et robots spĂ©cifiques Ă  chaque planĂšte visitĂ©e. De plus, tout comme Ratchet gagne de l'expĂ©rience en tuant ses ennemis augmentant uniquement ses points de vie, chaque arme dispose d'une jauge d'expĂ©rience augmentant son efficacitĂ©. A cela s'ajoute un arbre d'amĂ©liorations spĂ©cifique Ă  chaque arme. Pour le complĂ©ter, il vous faudra trouver du raritanium. Un minerai de ce prĂ©cieux mĂ©tal vous permettra d'avancer d'une case dans l'arbre. Le but Ă©tant d'entourer des cases ? » afin de dĂ©bloquer de nouveaux bonus supplĂ©mentaires. Mais on finit trĂšs vite par en trouver en nombre, les ennemis pouvant en laisser tomber Ă  leur mort. Chaque planĂšte correspond Ă  un niveau diffĂ©rent, avec ses objectifs principaux et optionnels. Clank vous ferra rĂ©flĂ©chir Au gameplay de Ratchet s'ajoute, bien entendu, celui de son ami robot. Les phases avec Clank sont synonymes de calme. En effet, le petit robot n'est pas vraiment taillĂ© pour la guerre et bien qu'il dispose d'une attaque au corps Ă  corps, il prĂ©fĂšre utiliser sa matiĂšre grise. Autrement dit, la nĂŽtre. Ainsi, lorsque l'on contrĂŽle Clank, nous devons rĂ©soudre des Ă©nigmes plus ou moins compliquĂ©es et basĂ©es sur le mĂȘme schĂ©ma. Le robot peut, de fait, utiliser d'autre robot afin d'en faire des ressorts, des ponts ou des batteries. A vous de combiner correctement ces possibilitĂ©s afin de progresser dans le niveau. Ces phases ne sont pas rĂ©ellement compliquĂ©es mais demanderont une certaine logique afin d'en arriver au bout. Ratchet Skywalker contre-attaque Le dernier type de gameplay est sans doute le plus jouissif des trois. En effet, les phases de shoot sont peu nombreuses mais sont parfaitement maĂźtrisĂ©es. Que ce soit Ă  bord du vaisseau de Ratchet ou en contrĂŽlant un canon laser, ces phases sont juste gĂ©niales. PrĂ©cis, sans aucunes fausses notes, les passages en shoot nous donnent l'impression d'ĂȘtre dans un Star Wars et l'on vient presque Ă  regretter qu'il n'y ait pas plus de ces phases tout au long du jeu. Chaque arme dispose de ses propres amĂ©liorations augmentant sa puissance et les bonus de loot Quelques zones d'ombre Mais tout n'est pas rose non plus dans Ratchet & Clank. Si on a dĂ©jĂ  parlĂ© des personnages un peu trop rigide lors des cut scĂšnes, on peut Ă©galement rajouter le piratage, qui, s'il est plutĂŽt simple au dĂ©part, devient franchement fastidieux au final. Il s'agĂźt d'un gadget que l'on trouve et qui nous lance un mini-jeu Ă  base de laser sur diffĂ©rents niveau. Il faudra alors, pour dĂ©bloquer le verrou, aligner les diffĂ©rents lasers avec les interrupteurs. Mais il faudra faire attention que les rouages ne bloquent pas les lasers et vous pourrez Ă©teindre et allumer Ă  volontĂ© les lasers afin de trouver la bonne combinaison. Si au dĂ©part ces petites Ă©nigmes sont assez Ă©videntes, sur la fin du jeu on a rapidement tendance Ă  vouloir utiliser le piratage automatique et bien souvent, il arrive que l'on rĂ©ussisse sans trop savoir comment. On peut Ă©galement noter les musiques. Bien qu'elles ne soient pas mauvaises du tout et qu'elles collent bien Ă  l'environnement, on regrettera juste qu'elles soient si peu marquantes au final, sans mĂȘme un thĂšme bien dĂ©tachĂ© pour les hĂ©ros. Dommage. Enfin, on peut Ă©galement noter la durĂ©e de vie. Comptez une dizaine d'heures pour venir Ă  bout une premiĂšre fois du jeu et, bien qu'il dispose d'un mode dĂ©fis Ă©quivalent Ă  un New Game + le jeu ne donne pas vraiment la possibilitĂ© de recommencer l'aventure avec pour seuls Ă©lĂ©ments Ă  collectionner les boulons d'or et les holocartes, donnĂ©es alĂ©atoirement par les ennemis une fois vaincus. Ratchet & Clank - Critique Turns out, you can go home again. Mis en ligne le 13 avril 2016 1130 Traduit de l'anglais par IGN France. DĂ©veloppĂ© par les petits gars d'Insomniac Games sur Playstation 4, Ratchet et Clank est l'une des aventures les plus charmantes, crĂ©atives et gratifiantes sorties ces derniĂšres annĂ©es. CentrĂ© sur les aventures de l'Ă©nergique Lombax et de son stoĂŻque partenaire robot, le jeu vous propose de suivre ce duo Ă  travers la galaxie en faisant tout exploser sur votre passage. Ce voyage absolument magnifique et dĂ©bordant d'humour vous offre des environnements somptueux et un Ă©ventail d'armes impressionnant. MĂȘme s'il propose une intrigue principale similaire Ă  celle de l'opus originel sorti en 2002, ce jeu est bien plus qu'une Ă©dition remasterisĂ©e ou un vulgaire remake. Ratchet et Clank sur PS4 est un vĂ©ritable reboot repensĂ© de A Ă  Z et il condense les Ă©lĂ©ments les plus acclamĂ©s des volets prĂ©cĂ©dents tout en offrant au joueur de nouvelles idĂ©es rafraĂźchissantes et bienvenues. Quand Pixar prend vie En 2002, le premier Ratchet et Clank tentait de capturer l'essence et la magie des films Pixar en proposant des environnements trĂšs colorĂ©s, des personnages expressifs et attachants et des gags Ă  diffĂ©rents niveaux de lecture pouvant ĂȘtre apprĂ©ciĂ©s par les fans de tout Ăąge. Pour son grand retour en 2016 sur PS4, Ratchet tient cette fois toutes ses promesses. L'Ă©clairage, les modĂšles de personnages et les panoramas visibles durant l'aventure sont parmi les plus impressionnants qu'il m'ait Ă©tĂ© donnĂ© de voir dans un jeu. Il s'agit d'un titre extrĂȘmement dur Ă  tester quand vous travaillez en open-space, parce que beaucoup des personnes qui passent dans votre dos n'hĂ©sitent pas Ă  s'arrĂȘter pour pouvoir admirer le spectacle Ă  l'Ă©cran. Des dĂ©tails subtils, comme la maniĂšre dont la lumiĂšre se rĂ©flĂ©chit sur les parois mĂ©talliques d'un vaisseau spatial, ou la façon dont Rachet bidouille son OmniWrech quand le joueur est inactif s'associent pour crĂ©er un magnifique tableau animĂ©. La folle quantitĂ© d'effets visuels qui criblent l'Ă©cran durant une bataille particuliĂšrement chaotique figure dĂ©finitivement parmi les dĂ©tails les plus impressionnants affichĂ©s. Des morceaux de robots se dispersent dans l'environnement, vos armes pĂ©taradent et explosent comme des feux d'artifice, et tout l'argent qui s'Ă©chappe de vos victimes est aimantĂ© par Ratchet, crĂ©ant un magnifique maelstrom de destruction. Il est aussi intĂ©ressant de noter que malgrĂ© le dĂ©luge prĂ©sentĂ© Ă  l'Ă©cran, le framerate du jeu ne bronche pas d'un poil. Pour ne rien gĂącher, Ratchet nous offre une intrigue vitaminĂ©e et trĂšs bien Ă©crite avec sa galerie de personnages hauts en couleur et son humour Ă  diffĂ©rents niveaux de lecture. Sa campagne qui affiche une durĂ©e de vie de quinze heures suit grosso modo le mĂȘme scĂ©nario que celui de l'opus originel Ă  la Star Wars, mais ajoute de la profondeur aux personnages en dĂ©cuplant la portĂ©e de l'aventure. OpĂ©ration Destruction Le studio Insomniac a toujours eu un penchant marquĂ© pour les armes farfelues et jouissives penchant que l'on a pu observer dans leurs prĂ©cĂ©dentes crĂ©ations comme Resistance, Sunset Overdrive ou les prĂ©cĂ©dents volets de la saga Ratchet, et il honore ici plus que jamais cette tradition. Que ce soit le Pixelizer qui transforme les ennemis en un tas de voxels, ou l'emblĂ©matique M. Zurkon, auquel vous pouvez de nouveau faire appel afin de faire exploser vos ennemis tout en vous offrant un dĂ©luge de clichĂ©s propres au cinĂ©ma d'action des annĂ©es 80, les armes disponibles ne sont jamais avares en surprises visuelles ou comiques. En dehors de leur variĂ©tĂ© et de leur originalitĂ©, les armes disposent aussi d'un systĂšme d'amĂ©lioration que j'ai particuliĂšrement apprĂ©ciĂ©. Vos armes s'amĂ©liorent au fur et Ă  mesure que vous les utilisez, et rĂ©compensent surtout le style de jeu spĂ©cifique que vous dĂ©cidez d'adopter. Dans le mĂȘme temps, j'ai voulu voir comment d'autres armes pouvaient Ă©voluer, ce qui m'a poussĂ© Ă  utiliser certaines pĂ©toires que j'aurais normalement dĂ©laissĂ©es. Chaque arme dispose d'une grille de modifications que vous pouvez lentement Ă©toffer et qui vous permet par exemple d'amĂ©liorer la portĂ©e de votre lance-flammes ou d'augmenter vos chances d'obtenir des objets. Je me suis souvent surpris Ă  rallonger mes sessions de jeu sur Ratchet non seulement pour dĂ©couvrir une nouvelle planĂšte, mais aussi parce que j'Ă©tais accro au systĂšme d'amĂ©lioration et d'Ă©volution de mon arsenal. Le jeu vous encourage d'ailleurs Ă  adopter cette approche en revisitant les planĂštes dĂ©jĂ  nettoyĂ©es armĂ© de vos nouvelles compĂ©tences pour dĂ©bloquer de nouvelles zones, mais cela vous conduit Ă  une rĂ©vĂ©lation dĂ©cevante celles-ci sont dĂ©sespĂ©rĂ©ment vides. Les groupes d'ennemis variĂ©s et les scĂšnes d'action quasi cinĂ©matographiques sont remplacĂ©es par d'immenses Ă©tendues de vide et une poignĂ©e d'opposants de bas niveau qui font surtout office de chair Ă  canon. RĂ©colter les boulons cachĂ©s m'a motivĂ© Ă  revenir sur mes pas pour tous les trouver et dĂ©bloquer des extras sympathiques, mais j'ai souvent eu l'impression de visiter les lieux de tournage d'un blockbuster estival dĂ©sertĂ©s depuis de nombreuses annĂ©es. Le sel de la vie Si tout faire exploser sur votre passage reste le cƓur de Ratchet et Clank, l'aventure est parsemĂ©e de sĂ©quences de jeu variĂ©es et riches en rebondissements. Durant votre voyage, vous allez pouvoir obtenir des bottes qui vous permettent de "surfer" sur les rails et vous conduisent Ă  des sĂ©quences jouissives comme celle oĂč vous suivez la spirale d'une tour en sautant de rail en rail pour Ă©viter les mines. Vous pourrez aussi trouver un jetpack qui vous permet d'explorer plus librement les moindres recoins d'un environnement et vous donne accĂšs Ă  de belles rĂ©compenses, mais vous oblige aussi Ă  garder un Ɠil sur sa jauge de carburant. Pros Absolument somptueuxArmes originalesSystĂšme d'amĂ©liorations stimulantIntrigue envoĂ»tante Cons On se sent parfois trĂšs seul VerdictRatchet et Clank est sans conteste le point culminant de la sĂ©rie créée par Insomniac il y a maintenant quatorze ans. Cet opus met en avant les personnages que nous adorons tant lancĂ©s dans leur quĂȘte la plus fabuleuse Ă  ce jour. La profondeur de son systĂšme d'amĂ©lioration des armes, ses mondes magnifiques et variĂ©s, et son intrigue envoĂ»tante font de ce jeu d'aventure un incontournable de la Playstation 4. Excellent Ratchet et Clank est sans conteste le point culminant de la sĂ©rie créée par Insomniac il y a maintenant quatorze ans. PlayStation 4 Juste un an aprĂšs son annonce officielle, Ratchet & Clank Rift Apart va bel et bien dĂ©barquer d’ici le 11 juin prochain exclusivement sur PS5. Le titre a eu dĂ©jĂ  le don de nous Ă©merveiller Ă  plusieurs reprises via ses nombreuses sĂ©quences de gameplay prĂ©sentĂ©es, et se vend surtout comme l’un des jeux Ratchet & Clank faisant office de vitrine technologique de la PS5 par sa technique comme l’utilisation du SSD de la nouvelle console de Sony, permettant des transitions rapides et du plus bel effet. Au passage, et si vous ne le saviez pas encore, la production d’Insomniac Games fait clairement suite au Ratchet & Clank Nexus, et approfondit l’aspect voyage interdimensionnel, qui n’a Ă©tĂ© qu’à peine effleurĂ© dans le jeu de 2013. MĂȘme si nous avions eu un bon aperçu de ce qu’a Ă©tĂ© capable de faire Insomniac Games avec le trĂšs bon remake du premier Ratchet & Clank, ce nouvel Ă©pisode est-il tout aussi divin et efficace que ses ainĂ©s ? Conditions de test Nous avons terminĂ© Ratchet & Clank Rift Apart sur PS5 en 10h de jeu en dĂ©nichant quelques boulons d’or, robots espion, lorbes, nounours et quelques poches dimensionnelles, donnant accĂšs Ă  de l’équipement pour votre armure. Promo Une belle Ă©popĂ©e interdimensionnelle assez prĂ©visibleAbsolument pas radin en variĂ©tĂ© ce Ratchet & ClankUn systĂšme d’amĂ©lioration qui ne change pas l’ADN de la franchiseLe replay value assurĂ©Enfin le dĂ©but de la next-gen ? Une belle Ă©popĂ©e interdimensionnelle assez prĂ©visible Comme nous l’avons soulignĂ© plus haut, Ratchet & Clank Rift Apart se dĂ©roule des annĂ©es aprĂšs la fin de Ratchet & Clank Into the Nexus. Alors qu’une parade se dĂ©roule en compagnie de nos hĂ©ros afin de fĂȘter leurs nombreux exploits, la fĂȘte est hĂ©las interrompue et gĂąchĂ©e par le docteur Nefarious. Le mĂ©chant iconique de la licence s’empare du dimensionnateur et dans un combat acharnĂ© entre Rachet, Clank et Nefarious, ce dernier se brise et les envoie dans une autre dimension. Cela aura pour consĂ©quence de sĂ©parer une nouvelle fois Ratchet et Clank qui vont devoir se retrouver mais aussi rĂ©parer les dĂ©gĂąts causĂ©s par Nefarious, tandis que notre lombax se retrouve dans une nouvelle dimension oĂč sa NĂ©mĂ©sis a rĂ©ussi son plan de conquĂȘte et oĂč Rivet, le double femelle de Ratchet dans cette dimension, est activement recherchĂ©e par Nefarious. TrĂšs honnĂȘtement, et si vous avez dĂ©jĂ  jouĂ© Ă  un Ratchet & Clank, sachez que vous ne serez pas nĂ©cessairement surpris par la trame scĂ©naristique du jeu. Effectivement, si de nouveaux personnages s’imbriquent bien comme Rivet et que ces voyages interdimensionnels permettent de voir les doubles de nombreux protagonistes de l’univers de Ratchet & Clank, l’histoire en elle mĂȘme est diablement prĂ©visible. Qui plus est, la fin est elle aussi rapidement devinable. Cela dit, la conclusion est dans l’ensemble convenable, mĂȘme si des zones d’ombres subsistent encore. Mais ça, il est possible que cela soit traitĂ© dans un prochain Ratchet & Clank, pour rĂ©pondre encore Ă  pas mal de questions en suspens. En clair, le narration est en somme assez timide, et assez loin de la qualitĂ© d’un Ratchet & Clank A Crack in Time. De plus, on regrette que certains protagonistes passent en second plan sur cet Ă©pisode. Toutefois, le ton abordĂ© sur ce Ratchet & Clank Rift Apart est beaucoup plus Ă©quilibrĂ© que le remake de Ratchet & Clank, qui ne faisait quant Ă  lui qu’enchainer les gags lourdingues. Qui plus est, on apprĂ©cie tout de mĂȘme que le thĂšme des voyages interdimensionnels soit abordĂ© plus en profondeur, ce qui donne lieu Ă  une Ă©popĂ©e grisante et captivante tout du long. Au passage, et ça on s’en doutait, la direction artistique de Ratchet & Clank Rift Apart est sublime. Les diffĂ©rentes planĂštes visitĂ©es disposent de biomes diffĂ©rents, et les joueurs devraient ĂȘtre ravis de revisiter des planĂštes connues de la licence – Sargasso et Torren VI en l’occurrence -, comme des planĂštes totalement inĂ©dites, inspirĂ©es et plus vivantes que jamais. Insomniac Games a achevĂ© ici mĂȘme un boulot titanesque comme sur la mise en scĂšne impressionnante, Ă©bouriffante et du mĂȘme niveau que leur derniĂšre production, Marvel’s Spider-Man Miles Morales. Absolument pas radin en variĂ©tĂ© ce Ratchet & Clank Qu’on se le dise, la licence Ratchet & Clank a toujours eu cette force de varier les plaisirs en matiĂšre de sĂ©quences de jeu afin de ne pas ennuyer le joueur. Une fois encore, c’est le cas sur Ratchet & Clank Rift Apart. Tout d’abord, vous aurez logiquement des gunfights oĂč vous devrez poutrer bon nombre d’ennemis robotiques et autres crĂ©atures peu recommandables. Une fois encore, on retrouve un feeling ultra nerveux, jouissif et fun Ă  la Ratchet & Clank, sublimĂ© par les gĂąchettes adaptatives de la Dualsense, dotĂ©e d’un retour de force efficace sur les armes. VoilĂ  dĂ©jĂ  de quoi renforcer l’immersion sur le titre, mĂȘme si l’on peut parfois noter quelques soucis de lisibilitĂ© en pleine action, et une camĂ©ra parfois discutable. Ceci dit, cela ne perturbe pas pour autant l’expĂ©rience des gunfights, efficace et avec la possibilitĂ© d’utiliser les diverses failles temporelles prĂ©sentes afin d’esquiver divers ennemis. En somme, la formule n’a pas Ă©normĂ©ment bougĂ© mĂȘme si nous apprĂ©cions le systĂšme de dash, qui apporte une nouvelle facultĂ© d’esquive intĂ©ressante, pratique et s’offrant un effet visuel dĂ©licieux. Bien entendu rassurez-vous, l’arsenal loufoque de notre lombax est toujours de la partie. Si l’on retrouve Ă  peu de chose prĂšs les mĂȘmes pĂ©toires depuis la dĂ©but de la licence, on apprĂ©cie les quelques nouvelles armes atypiques pour malmener nos adversaires entre le puissant exĂ©cuteur, l’arroseur topiaire ou encore le champitron. Il y a donc du choix, et sachez que le discozigzag ou encore le Pixeliser introduit dans le remake Ratchet & Clank fait son grand retour comme l’iconique TELT Ă  rĂ©cupĂ©rer. Clairement, vous n’aurez pas le temps de vous ennuyer. Egalement, vous aurez toujours des phases de plateformes. Celles-ci restent incontestablement dans la veine des jeux prĂ©cĂ©dents. Vous aurez effectivement des sĂ©quences oĂč vous devez glisser sur des rails et esquiver divers projectiles, utiliser le swingeur pour vous balancer de plateforme en plateforme ou encore les magneti-bottes afin de parcourir certaines plateformes mĂ©talliques. Il y aura toujours les hoverbottes pour aller plus vite et sauter de plateforme en plateforme, comme la possibilitĂ© de courir sur les mursvia les plateformes adĂ©quates, ce qui est au passage l’une des autres nouveautĂ©s du soft, et apportant un plus non-nĂ©gligeable. IndĂ©niablement, la formule Ratchet & Clank n’a pas Ă©tĂ© tant bouleversĂ©e que ça, mais s’accorde quelques retouches qui font plaisir. Au passage, Clank n’est Ă©galement pas en reste avec des passages bien Ă  lui. Un peu Ă  la maniĂšre d’un Rachet & Clank A Crack in Time, notre comparse sera amenĂ© Ă  rĂ©soudre des puzzles afin d’attĂ©nuer diverses anomalies dimensionnelles. Pour ce faire, vous devrez faire progresser les copies de Clank en utilisant diverses sphĂšre de poids, lĂ©gĂšretĂ©, Ă©lectrique ou de vitesse afin de les faire progresser jusqu’à la porte et ainsi de suite. Il faut bien l’admettre, ces phases avec Clank n’en reste pas moins agrĂ©ables, et fait un peu travailler votre matiĂšre grise afin de progresser. Cerise sur le gĂąteau, le titre nous propose aussi une autre sĂ©quence peu commune oĂč nous contrĂŽlons Ă©galement Glitch. InsĂ©rĂ©e directement dans une machine par Ratchet, notre mini crĂ©ature robotique aura pour objectif dans chacune de ces sĂ©quences de dĂ©truire des nids de virus. Vous l’aurez ainsi compris, Ratchet & Clank Rift Apart ne lĂ©sine absolument pas sur la variĂ©tĂ©. Toutefois, on pourra regretter des boss qui n’en restent pas moins trop rĂ©pĂ©titifs comme sur le bestiaire global, qui aurait dĂ» introduire de nouvelles crĂ©atures Ă  affronter. Cela dit, la progression est Ă©quilibrĂ©e avec un level-design soignĂ©, et on retrouve bien entendu les mythiques combats en arĂšnes vous donnant en rĂ©compenses divers Ă©quipements ou boulons, ou encore des phases dans les airs ou de courses » Ă  dos de crĂ©ature disposant de sensations de vitesse assez bluffantes. Un systĂšme d’amĂ©lioration qui ne change pas l’ADN de la franchise Avant de partir sur l’aspect amĂ©lioration, il faut savoir que la progression de Ratchet et Rivet sera commune. Autrement dit, si Ratchet achĂšte une arme via le magasin ou obtient un nouvel Ă©quipement, Rivet en bĂ©nĂ©ficiera automatiquement. Sans surprise, le gameplay des deux personnages est pratiquement proche, Ă  l’exception de Rivet qui possĂšde un marteau pour le corps Ă  corps. Mais en soi ce dĂ©tail n’est pas gĂȘnant, dans la mesure oĂč le flow entre nos deux lombax n’est pas fonciĂšrement le mĂȘme, ce qui fait la diffĂ©rence. Pour le reste, et tout juste avant d’aborder les vraies nouveautĂ©s de l’amĂ©lioration de nos protagonistes, sachez que l’on reste sur la mĂȘme disposition que les prĂ©cĂ©dents volets en matiĂšre de levelling. En dĂ©zinguant vos ennemis et en utilisant vos armes sur ces derniers, vous gagnerez de l’expĂ©rience et monterez en niveau automatiquement vos armes et points de vie. Clairement, il n’y a rien de bien nouveau comme l’amĂ©lioration des armes, amĂ©liorables via le magasin avec du raritanium trouvable dans les niveaux. Bien entendu, notez qu’en montant de niveau vos armes, vous dĂ©bloquez un nouvel arbre Ă  compĂ©tences de ceux-ci. Les bases instaurĂ©es depuis Ratchet & Clank Into the Nexus n’ont ainsi pas Ă©tĂ© touchĂ©es, sauf pour l’armure. En effet, l’armure de Ratchet et Rivet est dĂ©sormais fractionnĂ©e en trois parties avec le casque, le plastron ainsi que les jambiĂšres. En visitant les nombreuses planĂštes ou poches dimensionnelles, vous pourrez obtenir l’une de ces trois parties, ce qui vous octroiera quelques bonus passifs intĂ©ressants, et une lĂ©gĂšre influence sympathique sur le gameplay – prendre moins de dĂ©gĂąts sur certains types d’ennemis, rĂ©cupĂ©rer plus de boulon etc. ConcrĂštement, mis Ă  part ce systĂšme d’armure vachement plaisant sur le fond et la forme, Ratchet & Clank Rift Apart a conservĂ© Ă  la virgule prĂšs l’ADN de la franchise, ce qui ne dĂ©routera pas les fans de la licence, comme les nouveaux venus. CĂŽtĂ© interface, tout est Ă©galement assez clair et concis comme la map de chaque planĂšte. Le replay value assurĂ© Sur la durĂ©e de vie maintenant, le bĂ©bĂ© d’Insomniac Games est dans les clous de ses prĂ©dĂ©cesseurs. Il faudra compter environ 10 heures pour voir le bout de l’aventure en trainant lĂ©gĂšrement la patte. Bien entendu, cette durĂ©e de vie peut s’allonger logiquement jusqu’à 20 ou 25 heures en tentant de rĂ©cupĂ©rer tous les boulons d’or, les lorbes, les ours en peluche, ou encore les robots espion et le fameux TELT. Evidemment, sachez que vous aurez toujours la possibilitĂ© de naviguer assez librement entre les planĂštes quand cela est possible. Concernant le replay value, sachez qu’il est assurĂ© rien que par le mode dĂ©fi du soft. En effet, une fois le titre terminĂ© une premiĂšre fois, vous pourrez accĂ©der Ă  ce mode qui vous permet de recommencer le jeu avec vos armes et amĂ©liorations. Qui plus est, vous aurez mĂȘme la possibilitĂ© d’acheter vos armes actuelles dans leur version omĂ©ga, vous donnant la facultĂ© de les amĂ©liorer jusqu’au niveau 10, celles-ci Ă©tant limitĂ©es au niveau 5 sur votre premiĂšre partie. Rien qu’avec le mode dĂ©fi, vous pourrez ainsi prolonger l’expĂ©rience dĂ©jĂ  plaisante de Ratchet & Clank Rift Apart et finir tranquillement le jeu Ă  100 %, les collectibles dĂ©jĂ  ramassĂ©s sur votre premiĂšre partie Ă©tant comptabilisĂ©s. Enfin le dĂ©but de la next-gen ? Si vous pensiez que Ratchet & Clank Rift Apart allait marquer le dĂ©but de la next-gen, vous aurez le plaisir d’apprendre que la rĂ©ponse est dĂ©finitivement oui. La production d’Insomniac Games, en sus de nous proposer des dĂ©cors trĂšs variĂ©s, s’offre un aspect graphique des plus flamboyants. La transition entre les dimensions est rapide et sans fioriture comme entre les cinĂ©matiques et le ingame, faisant presque penser que l’on joue Ă  un film d’animation en 3D façon Pixar. Au passage, les textures du jeu sont diablement impressionnantes comme les animations et les arriĂšre-plans efficaces et dĂ©bordant de vie, notamment sur Nefarious City. Qu’on se le dise, le boulot technique et visuel accompli chez Insomniac Games est juste brillant jusque dans les animations de nos protagonistes, impeccables. Que ce soit Ă©galement dans les diffĂ©rents effets graphiques ou encore la fluiditĂ© sans faille proposĂ©e par le titre, on part sur un quasi sans fautes. On pourra encore un peu pester sur de petits bugs ou quelques collisions parfois hasardeuses mais dans l’ensemble, Ratchet & Clank Rift Apart est une belle vitrine technologique de la PS5, et donne diablement envie de voir le potentiel des prochains jeux next-gen. On termine Ă©videmment par la bande-son. On ne va pas se le cacher, le doublage VF de Ratchet & Clank Rift Apart est une fois de plus de qualitĂ©, comme les prĂ©cĂ©dents volets. Rien Ă  redire dessus comme les thĂšmes musicaux, collant Ă  la perfection avec l’atmosphĂšre proposĂ©e sur chaque planĂšte. Certaines musiques Ă©piques du soft seront certes un peu gĂ©nĂ©riques dans l’ensemble, mais le tout reste efficace. Promo Pas de doute, Ratchet & Clank Rift Apart s’impose comme une aventure aussi efficace et prenante que ses prĂ©dĂ©cesseurs. MalgrĂ© des Ă©cueils avec quelques imprĂ©cisions, une rĂ©pĂ©titivitĂ© sur les boss, des bugs et des lacunes sur la narration, le titre d’Insomniac Games parvient sans problĂšme Ă  se rattraper brillamment sur de nombreux points. Effectivement, le soft rĂ©ussi avec brio Ă  impressionner avec son aspect visuel Ă©poustouflant et ses transitions impressionnantes entre les dimensions et les temps de chargement Ă©clair entre cinĂ©matiques et ingame. Qui plus est, le soft est aussi divin dans son gameplay qui repose sur des bases solides tout en subissant quelques retouches intelligentes, bienvenues, et avec un apport de la Dualsense qui renforce de maniĂšre habile l’immersion. Incontestablement, Ratchet & Clank Rift Apart est une aventure non seulement Ă©pique mais aussi presque proche des films d’animation Pixar. En sus, cette Ă©popĂ©e est variĂ©e de bout en bout, et dotĂ© d’une durĂ©e de vie suffisamment costaud pour passer des heures et des heures Ă  visiter les nombreuses planĂštes et dimensions en compagnie de nos deux lombax. PS4 Ratchet & Clank 2016 AprĂšs plusieurs annĂ©es d'absence, Ratchet et Clank reviennent pour une version rĂ©imaginĂ©e de leur toute premiĂšre aventure, qui marquera Ă©galement leur dĂ©but sur PS4. Sommaire 1Page 1 Le jeu adaptĂ© du film adaptĂ© du jeu 2Page 2 DĂ©truire, collecter, amĂ©liorer, dĂ©truire, collecter... 3Page 3 Comme une envie de caresser un lombax 4Page 4 Duo gagnant L'autre force du gameplay de Ratchet & Clank, en plus de sa diversitĂ© et de son plaisir immĂ©diat, repose dans les perspectives d'Ă©volution. DĂ©jĂ , Ratchet peut gagner des niveaux et donc des points de vie au fil des combats. Il est aussi possible d'acheter rĂ©guliĂšrement des armes en Ă©change de boulons rĂ©coltĂ©s en dĂ©truisant des caisses ou des ennemis, de les faire gagner en niveau en les utilisant rĂ©guliĂšrement, ou encore de les amĂ©liorer en Ă©change de Raritanium, une fois encore obtenu sur les dĂ©funts adversaires ou via des minerais spĂ©ciaux. Sachant que mĂȘme en cas de dĂ©cĂšs, les boulons et autres bonus obtenus depuis la derniĂšre sauvegarde sont conservĂ©s, nous avons toujours l'impression de progresser. Une nouveautĂ© Ă  ce niveau-lĂ  est l'apparition des Holo-Cartes, obtenues alĂ©atoirement via des packs de cartes, rĂ©parties dans l'univers et Ă  nombre limitĂ© ou relĂąchĂ©s un par un et alĂ©atoirement lors des combats. En complĂ©tant des sĂ©ries de trois cartes prĂ©cises, nous pouvons obtenir des bonus de boulons ou de taux de relĂąchement de Raritanium et des Holo-Cartes, et mĂȘme des versions OmĂ©ga de chaque arme, Ă  acheter en mode DĂ©fi. Un gameplay solide, variĂ©, fun Ă  souhait et trĂšs vite addictif par sa simplicitĂ© d'accĂšs et les perspectives d'amĂ©lioration. VĂ©ritable tradition de la franchise, le mode DĂ©fi fonctionne comme un new game + en terminant une premiĂšre partie, vous pouvez repartir pour une deuxiĂšme aventure en conservant vos armes, votre niveau et vos Holo-Cartes. Un multiplicateur de score permet de remporter beaucoup plus de boulons en Ă©liminant des ennemis Ă  la suite, celui-ci revenant Ă  zĂ©ro dĂšs que nous subissons le moindre dĂ©gĂąt. L'arsenal, auparavant amĂ©liorable jusqu'au niveau 5 en premiĂšre partie, peut encore plus Ă©voluer, en achetant les dĂ©clinaisons OmĂ©ga de chaque arme contre une coquette somme d'argent chacune d'entre elles peut alors Ă©voluer jusqu'au niveau 10, et ĂȘtre davantage amĂ©liorĂ©e en Ă©change de Raritanium. Les adversaires sont thĂ©oriquement plus puissants, mais les Ă©volutions d'armes rattrapent vite cette difficultĂ©. Ainsi, trĂšs rapidement, le mode DĂ©fi devient une façon de complĂ©ter le jeu en se faisant plaisir et en profitant d'un sentiment de surpuissance. Le Raritanium, les Holo-Cartes et les boulons y coulent Ă  flots, et au terme d'une deuxiĂšme partie, vous ne devriez pas ĂȘtre loin du 100 %. Un objet trouvĂ© sur le tard de la premiĂšre campagne permet lui de trouver les objets rares caches de Raritanium, packs de trois Holo-Cartes et Boulons d'Or, Ă  Ă©changer contre des bonus et skins insolites et favorisera la complĂ©tion. Avec une histoire durant environ huit heures la premiĂšre fois, et quatre ou cinq la deuxiĂšme, comptez entre douze et quatorze heures environ pour arriver au bout de votre deuxiĂšme partie, en mode DĂ©fi. AprĂšs celle-ci, et alors que toutes vos armes devraient ĂȘtre amĂ©liorĂ©es au maximum, difficile de trouver une raison valable pour se relancer dans l'expĂ©rience Globalement, Ratchet & Clank offre donc un gameplay solide, variĂ©, fun Ă  souhait et trĂšs vite addictif par sa simplicitĂ© d'accĂšs et les perspectives d'amĂ©lioration, malgrĂ© quelques sĂ©quences de puzzle un peu plus lentes. Le plus gros dĂ©faut de l'expĂ©rience vient cependant d'un manque clair d'innovation tout ce qui est proposĂ©, Ă  l'exception de rares mĂ©caniques comme celles des Holo-Cartes, Ă©tait dĂ©jĂ  prĂ©sent dans les prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes. Heureusement, la recette marche toujours Ă  merveille.

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